Regolamento E-mail
INTRODUZIONE
FANTACALCIO è un "fantasy game" gratuito che si basa sui reali risultati sportivi e sulle prestazioni dei calciatori del campionato di calcio di Serie A stagione 2008/09. Per iscriverti basta cliccare nella sezione del menu "FANTACALCIO gratis" ed inserire nella schermata REGISTRATI il tuo nome e devi creare il tuo account e password a tua scelta e un indirizzo e-mail valido. Il nome dell'account è vincolato al fatto di non avere al suo interno delle parole improprie oppure offensive. Presso l'e-mail indicata ti verrà inviato un messaggio di conferma dell'iscrizione. Nel momento in cui confermerai l'iscrizione la tua squadra sarà ufficialmente iscritta al campionato FANTACALCIO! La tua squadra partirà da una serie presente nel gioco ma in ogni giornata di campionato avrai la possibilità di essere promosso alla serie successiva fino ad arrivare nell'olimpo della Serie A. La prima cosa che dovrai fare dopo esserti iscritto e aver confermato l'iscrizione è comprare i calciatori nella sezione "Mercato" con i 1000 Crediti che hai a disposizione. All'inizio dovrai fare i conti con il tuo budget e forse non riuscirai a comprare tutti i calciatori più forti ma con la compravendita (le quotazioni variano tutti i giorni) e con le promozioni alle serie superiori acquisterai più crediti e potrai rinforzare la tua squadra! Dopo aver comprato i calciatori dovrai scegliere il tuo modulo nella sezione "Formazione" indicando i titolari per ruolo e le riserve. Ricordati di salvare la formazione che hai messo in campo con il tasto "Salva". Ogni volta che cambierai la formazione e cliccherai su "Salva", riceverai per email la tua ultima formazione inserita che partecipare alla giornata della Domenica succesiva. A questo punto non ti rimane che giocare, operando sul calciomercato, impostando la formazione e controllando la tua posizione in classifica dopo ogni giornata di campionato... la strada per la Serie A è lunga...
 
REGOLE DEL GIOCO
Il FANTACALCIO è suddiviso in 4 serie (Bundesliga, Premier League, Ligue1, Liga) ognuna suddivisa da 20 gironi composti da 30 squadre al massimo ciascuno. Il vincitore di ogni girone, passerà da una serie all'altra. Nota importante: I nomi delle serie servono solo per contraddistinguerle e non significano la bravura di ogni fantallenatore che ne milita. 
 
MERCATO
Come allenatore-manager della tua squadra ti è assegnato un budget di 250 crediti. Per fare la tua campagna acquisti devi entrare nell'apposita sezione "Mercato". Il costo di ogni singolo giocatore è frutto di una valorizzazione di mercato in base all'oggettivo valore di gioco legato alle prestazioni reali e a un suo valore fluttuante legato alla domanda del giocatore sul mercato di FANTACALCIO. In altre parole, più un calciatore sarà "acquistato" dagli altri allenatori di FANTACALCIO più il suo valore s'alzerà. L'ingaggio di un giocatore comporta una diminuzione del tuo budget pari al valore di mercato del calciatore da te prescelto. Il mercato è aperto ogni settimana dalle ore 13 del Lunedì successivo alla Giornata e si blocca alle ore 15 di ogni sabato, oppure alle ore 18 quando si giocheranno i turni infrasettimanali. Le operazioni di mercato sono infinite ma il numero di calciatori in rosa è vincolato alla quota di 18 elementi. Sei obbligato ad acquistare tutti e 18 i calciatori . Per acquistare un calciatore potrai usare la ricerca all'interno della sezione "Mercato". Quando avrai trovato il tuo giocatore clicca sul bottone "compra" di fianco al calciatore e, se avrai abbastanza liquidità per comprarlo, lo troverai subito nella tua rosa. Viceversa se vuoi vendere un calciatore puoi semplicemente cliccare su "vendi" di fianco al giocatore nella tua rosa. Un abile manager saprà valorizzare i propri calciatori, farli rendere al massimo, eventualmente rivenderli e rioperare sul mercato rinforzando i settori strategici del proprio assetto di gioco. Sarà possibile comprare un giocatore con pochi crediti, attendere che il suo valore aumenti e rivenderlo ottenendo così importanti plusvalenze utili per nuovi investimenti.
 
FORMAZIONE
Nella sezione "Formazione" potrai scegliere il modulo tattico e creare la formazione titolare di 11 calciatori. Gli altri 7 finiranno in panchina. Devi mettere in campo almeno gli 11 titolari se no la tua squadra non acquisirà punti nella giornata di campionato! La squadra in campo potrà essere schierata secondo questi moduli: 4-4-2; 4-3-3 ; 5-4-1 ; 3-4-3 ; 5-3-2 ; 3-5-2 (il primo numero indica i difensori, il secondo i centrocampisti e il terzo gli attaccanti. Il portiere non viene indicato perché è sempre e solo uno). I panchinari servono nel caso qualche titolare non abbia giocato o non abbia preso voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui li hai schierati, ruolo per ruolo. Cliccando sulla tendina nel campetto potrai scegliere il giocatore da utilizzare per ogni ruolo. Ricordati di salvare la formazione una volta finita, se non salverai rimarranno le ultime impostazioni salvate. Composizione della formazione e della panchina può essere modificata a piacimento fino alle 13,00 del sabato prima partita della giornata di campionato. La formazione potrà poi essere nuovamente modificata il giorno dopo la conclusione di ogni singola giornata di campionato, solitamente ialle ore 13,00 dell Lunedì. 
 
PUNTEGGIO CALCIATORI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto
ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2008-2009 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali
"scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli
eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo
di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni
utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori
entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il
computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà
anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3,
non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà
sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in
panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità
numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello
Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende
il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un
proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio
effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata
verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti
per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio
alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non
vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal
punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6
punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa
media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o
uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La
Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come
da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus)
indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del
malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno
sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non
viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno
sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il
portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non
fosse sceso in campo.
 
PUNTEGGI SQUADRA E CLASSIFICA
Potrai controllare il punteggio della tua squadra nella sezione "Rosa e Classifica". In ogni caso il team di FANTA-CALCIO ti informerà sui risultati inviandoti una mail il giorno dopo la conclusione di ogni giornata di campionato. Il punteggio della tua squadra Alice League è determinato dalla somma dei punti ottenuti dai calciatori che hai schierato in campo o dalle riserve eventualmente utilizzate. I punti conquistati dalla tua squadra determineranno la tua posizione in classifica nella Serie in cui militi. Ogni girone è composto da un minimo di 1 a un massimo di 50 squadre (a seconda delle iscrizioni totali). In ogni giornata di campionato saranno promosse alla serie successiva le prime 3 squadre di ogni girone e saranno retrocesse le squadre classificate dal 42esimo posto (compreso) al 50esimo. Nel caso in cui 2 o più squadre abbiano ottenuto lo stesso punteggio durante il turno, prevarranno in classifica le squadre che hanno ottenuto più punti totali dalla partenza del torneo, in caso anche questi siano pari prevarranno in classifica le squadre iscritte per prime. La promozione comporta anche un premio in crediti: Primi tre classificati in Serie A : 220 crediti Serie B Serie A : 150 crediti Serie C Serie B : 80 crediti Serie inferiori : 40 crediti La retrocessione non comporta alcuna riduzione di crediti. In caso di cancellazioni di squadre delle serie superiori verranno "ripescate" le squadre delle serie immediatamente inferiori che si saranno classificate dal quarto posto in poi (a seconda del numero delle cancellazioni). Tali squadre non beneficeranno del bonus di crediti. Si può sempre iniziare a giocare ad FANTA-CALCIO anche a torneo iniziato. Chiunque potrà, pur partendo dall'ultima serie, vincere il campionato. Dipenderà dalla sua bravura di allenatore nell'ottenere, domenica dopo domenica, una rapida successione di vittorie sul campo e promozioni, incassando e reinvestendo crediti grazie all'oculata valorizzazione dei calciatori ingaggiati. 
 
PREMI
I premi del FANTACALCIO sono settimanali, mensili e il premio finale. Considerando che tutto ciò è Gratuito, ci sembra tanto...
PREMI SETTIMALI: 
Alla fine di ogni giornata, il vincitore di ogni girone passa allo stesso girone ma di un altra serie e guadagnerà 20 crediti da utilizzare subito nella sezione "mercato".  Alla fine di ogni giornata, il secondo classificato di ogni girone passa allo stesso girone ma di un altra serie e guadagnerà 10 crediti da utilizzare subito nella sezione "mercato". Alla fine di ogni giornata, il terzo classificato di ogni girone passa allo stesso girone ma di un altra serie e guadagnerà 5 crediti da utilizzare subito nella sezione "mercato". Alla fine di ogni giornata, gli ultimi tre classificati passeranno allo stesso girone ma di un altra serie e non guadegneranno ne perderanno crediti. 
PREMIO MENSILE: 
Alla fine dell'ultima giornata di ogni mese, verrà inviato un pallone ADIDAS o NIKE all'allenatore che nelle giornate di quel mese avrà totalizzato più punti totali delle formazioni che avrà schierato. In caso di risultato equo con altri allenatori si aggiudicherà il premio, l'allenatore che nell'ultima giornata avrà totalizzato più punti. In caso ulteriore di risultato equo si procederà alla verifica dei punteggi della penultima giornata e cosi via. Il premio verrà spedito tramite servizio postale direttamente al recapito che l'allenatore segnalerà e verrà informato con un'apposita email.
PREMI FINALE: 
Alla fine dell'ultima giornata di campionato, vinceranno i due miglior allenatori che nel complessivo campionato avranno totalizzato più punti. Il calcolo verrà effettuato sulla media del totale punteggio sommato di tutte le giornate, suddiviso per il numero di giornate giocate. Parteciperanno al premio finale solamente gli allenatori che avranno giocato almeno 19 giornate.In caso di parità di punteggio vincerà l'allenatore che avrà giocato più giornate. In caso ulteriore di parità vincerà chi avrà totalizzato il punteggio più alto nell'ultima partita di campionato.
1° Premio: Lettore MP3 da 4 gb
2° Premio: Chiavetta USB da 2 gb
 
INCENTTIVI
Il nostro gioco del FANTACALCIO prevede degli incentivi ai nostri allenatori.
Ogni allenatore avrà la possibilità, nella apposita sezione "INVITA GLI AMICI", di inserire nei campi disponibili le email degli amici al quale invita di iscriversi al nostro FANTACALCIO. Per ogni amico che si iscriverà, a seguito della ricezione dell'email di invito, l'allenatore riceverà 15 crediti da utilizzare nella sezione "mercato" per comprare e vendere i suoi giocatori per  migliorare la propria formazione. I Crediti verranno aggiunti dopo il salvataggio della prima formazione che l'amico invitato effettuerà. Verrà avvertito con un apposita email dell'avvenuto accredito del bonus.
 
CHE ASPETTATE; giocate, c'è solo da divertirsi e guadagnare.
 
ps: il nostro gioco è e serrà gratuito. Non chiederemmo mai niente a nessuno. L'unico nostro mezzo di sostentamento sono le pubblicità   che troverete nelle sezioni del sito e nelle email che ricevete ogni settimana e vi chiediamo solo di tenerne in considerazione e quando volete di cliccarle e visitarle. GRAZIE
 
< Prec.   Pros. >
Messaggio Promozionale | Chiudi
Advertisement
 

 

 

 

 

Se clicchi sul banner sottostante, voti questo sito. GRAZIE---Tranquillo è GRATIS

Acquista le Novità del momento: SAMSUNG o NOKIA

NOVITA' assoluta: Nuovo Samsung SGH-i900 OMNIA
 

Fai una Donazione

 

Class. Mens. Settembre

Confronta i Migliori PRESTITI

 

Sondaggio

Sorteggi Champions, quale è la partita più difficile?